Finalizado el Documento de Diseño

Han sido unas semanas duras, no solo por el hecho de escribir semejante cantidad de páginas casi de una vez, si no por otros hechos. La mayoría no son relevantes para este blog de seguimiento del proyecto, pero al menos comentaré uno de los principales motivos de mi retraso: iré a la Gamelab y a la Indie Burguer Developer Awards en Barcelona del 26 al 28 de este mes. Ha sido un enorme jaleo el organizar el viaje, sobretodo por la parte económica para que no se disparara demasiado, pero finalmente ha salido todo bien. Todo gracias a los compañeros de Videoshock que me han invitado a estos eventos, y a los que finalmente podré desvirtualizarlos a ellos y a otros muchos más que se animen a saludarme.

También decir que espero que no ocurran atrasos tan grandes como este para las próximas partes de desarrollo del proyecto. Pues escribir un documento de diseño, o GDD (Game Design Document) para abreviar, tal y como el que he hecho desde 0, a pesar de contar con la guía de los otros documentos comentados en la anterior entrada, ha supuesto un enorme esfuerzo.

Sin más dilación, aquí tenéis el GDD de 1812: La aventura, del cual os comentaré algunas cosas que tendréis que tener en cuenta a la hora de leerlo:

Enlace al documento de diseño

Una vez le hayáis dado un vistazo, os habréis dado cuenta de la gran cantidad de páginas que componen este GDD. Son 53 páginas a día de la publicación de esta entrada, y seguramente en un futuro aumentará en bastantes más.

¿A qué es debido esto si estamos hablando de un juego que va a durar entre 30 y 45 minutos? Pues a que gran parte de este documento no es sólo para mí, quiero dejarlo como guía (o biblia por el tamaño) para las futuras personas que quieras realizar un GDD. Por ello me he tomado la molestia de organizarlo  en tantas secciones, y en cada la mayoría de estas, explicar en qué consiste cada capítulo y sección. Logrando destripar la mayoría de las partes que debería contener la mayoría de los videojuegos. Así, cualquier persona que quiera aprender sobre cómo realizar un GDD, sepa en todo lo que tiene que pensar a la hora de realizar el suyo propio. De hecho, futuras entradas en este blog serán para desglosar distintas partes (al menos las más importantes o a las que hay que hacer una mención especial) que componen este GDD.

Pues, seamos sinceros, un diseñador de videojuegos profesional no hubiera malgastado tanto tiempo en describir todas las secciones, algunas incluso que ni son pertinentes para 1812: La aventura. Lo que uno de verdad hubiera hecho en mi opinión (y espero que alguno de verdad me lo corrobore o me desmienta) es escribir directamente lo que necesita el videojuego, descartando las demás secciones o presuponiendo otras. E incluso ni hubiera escrito tanto texto en las partes que si hubieran necesitado escribir, si no, simplemente, realizar dibujos y esquemas con los que sus compañeros hubieran entendido rápidamente las mecánicas y el diseño a seguir en el juego.

Diseño de las estancias del castillo de Unepic, hecho en un cuaderno.

Diseño de las estancias del castillo de Unepic, hecho en un cuaderno.

Como veis, en la vida profesional, el GDD se adapta al diseñador y a sus limitaciones, pero en mi caso he optado a una versión más académica con todo lo que he considerado oportuno de incluir para un videojuego genérico, además de explicar cada sección.

Cómo último punto a comentar sobre el GDD, decir que no está completo y faltan varios elementos. Esto es porque, un GDD avanza a la vez que el proyecto, es lo que se llama un documento vivo en el que los desarrolladores del proyecto tendrán que revisar casi todos los días si existe una versión nueva, y si esta versión influye en su área de trabajo.

Y esto es todo por ahora, espero que os haya agradado mi trabajo y espero, de verdad, que sirva de inspiración para otros futuros diseñadores de videojuegos.

Imagen

Adelanto del Documento de Diseño

Empezando a escribir el GDD

Empezando a escribir el GDD

Como podéis ver en la foto, ya estoy empezando con el Documento de Diseño. O más conocido por su nombre en inglés: Game Document Design (GDD). Este documento, es la base sobre la que construir todo nuestro videojuego cuando nos propongamos hacer uno. Sirve tanto para esclarecer las cosas, como para que cada persona involucrada en el proyecto sepa con exactitud su labor en el videojuego. Sin embargo, no existe ninguna manera concreta de cómo organizar este documento y cuáles son las secciones necesarias. Todo esto depende del proyecto en cuestión, del género, y de las necesidades especificas del videojuego en sí, aunque hay algunas guías con directrices para orientarnos, la mayoría en inglés.

Yo, siguiendo el trabajo de otros compañeros como David Saltares (antiguo miembro de mi Escuela Superior de Ingeniería, el cual trabaja a día de hoy para Sony Entertainment Europe en Reino Unido) , he decidido realizar mi GDD en español y liberarlo con la intención de que le sirva a alguien y , de paso, enriquecer la documentación de habla hispana sobre el desarrollo de videojuegos. Al igual que me serví del GDD del proyecto final de carrera de David, conjuntamente con el artículo de Gamasutra sobre consejos de cómo realizar uno, y de varios GDD de aventuras gráficas tales como las de AI Lowe o del videojuego Resonance. Con todo ello, he conformado mi propia versión de un GDD. Uno más centrado en el desengranar cada paso necesario tanto para una aventura gráfica, pero manteniendo la mayoría de los puntos comunes que hay en los videojuegos en general.

Tal y cómo voy a hacer con la memoria de mi proyecto, el GDD tal y cómo se dijo en la presentación de este blog, será liberado bajo licencia GFDL 1.3. Además de eso, he optado por escribir el documento con el lenguaje LaTeX por su versatilidad a la hora de componer textos, introducir bibliografía, etc. Para ello, estoy empleando la web ShareLaTeX, con la que podemos crear nuestros proyectos (documentos), compartirlos con la gente para que lo vea o modifique y que además incluye un compilador online. Realmente, ShareLaTeX, es una herramienta útil a la hora de escribir documentos más avanzados que con Google Docs. El esfuerzo de aprender lo básico del lenguaje LaTeX, en el que por cierto existe un Wikilibro excelente para ello, es gratamente recompensado con la libertad con la que podemos modificar nuestro documento.

Sin más tardanza, os dejo el enlace de mi GDD en ShareLaTex, aunque los no registrados solo podréis ver el texto en LaTeX y no el PDF que resultaría. Cuando esté terminado, lo subiré tanto como en el repositorio del proyecto, como en el blog para el deleite de todos. Y que, cómo siempre, estoy abierta a sugerencias para la modificación del GDD y para nuevas entradas en el blog.

Enlace al GDD en ShareLaTeX.