Después de un fin de semana cargante escribiendo en la memoria sobre videojuegos serios y/o educativos (si os interesa puedo transcribirlo a una próxima entrada del blog) , y por lo que se avecina también una semana cargadora. Pues servidora se va esta tarde a una reunión de voluntarios sobre el TEDxBaluarte y mañana a la Pixels & coffee en Sevilla. Por fin he podido hacer un hueco para escribir esta entrada, o más bien no me mortifiquéis si cometo faltas escribiendo que lo hago desde un tren a Cádiz en movimiento.
A lo largo de la semana pasada, gracias una pequeña noticia de Games Tribune de mi proyecto, me contactaron nuevamente más personas sobre el proyecto y de que querían colaborar. De nuevo, muchas gracias a todos los que habéis difundido mi proyecto, creo que no se las merece porque será algo medianamente pequeño comparado a lo que espera la gente.
Así que ahora os presento a los dos nuevos colaboradores:
Daniel Bey, alumno del Grado de Ingeniería Industrial de la misma escuela donde he estudiado yo. A pesar de estar en una carrera relativamente distinta a la mía, también desborda pasión por los videojuegos y quiere empezar sus pinitos con el diseño de videojuegos. Su labor principal será la de escribir el guión en español del juego, y la de ayudarme activamente con el diseño de puzzles de forme que, dentro de lo ilógico que resultará el juego, haya algo de lógica y conexión entre los distintos escenarios y puzzles. Espero que nuestro trabajo conjunto de lugar a algunos puzzles que al menos no aburran al jugador, y que como mucho, se entretenga y se lo pase bien.
Encarnación M. R., estudiante de 5° del Grado de Historia de la Universidad de Cádiz. Que siendo de la misma carrera que nuestro protagonista, me guiará con sus anécdotas para el mejor desarrollo del juego. Además de asesorar que no haya incongruencias históricas a lo largo del proyecto. También de manera secundaria, me ayudará a elaborar la «Gadipedia», una pequeña base de datos con información histórica del 1812 que podremos consultar dentro del juego.
Y esto por ahora. Según la planificación esta semana empezaré con el Documento de Diseño. Así que lo mismo el viernes hay un adelanto sobre él. Eso o lo comentado antes de los videojuegos serios y/o educativos. O mismamente un breve repaso histórico sobre las aventuras gráficas. Ya me comentáis que preferís, sea por el foro de ZehnGames, por twitter, o comentando esta misma entrada.
Saludos y dar las gracias a mi corrector del móvil por hacer posible esta entrada a pesar de las vibraciones del tren.